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				<meta name="keywords" content="Hugin Stitcher tab,Aliasing,Alpha channel,Bracketing,Cropped TIFF,Cylindrical Projection,EXIF,Enblend,Enfuse,Equirectangular Projection,Exposure blending" />
		
		
		
		
		<title>Linguetta dell'assemblatore di hugin - PanoTools.org Wiki</title>
		
		
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		<a name="top" id="top"></a>
				<h1 class="firstHeading">Linguetta dell'assemblatore di hugin</h1>
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			<div id="contentSub"></div>
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			<p>L'ultimo passo per la creazione di un panorama con <a href="Hugin.html" title="Hugin">hugin</a> si svolge nella linguetta dell'<b>assemblatore</b>: qui
            viene creata l'immagine finale.
</p>
<a name="Panorama"></a><h1> <span class="mw-headline"> Panorama </span></h1>
<p>Qui è possibile impostare la <b><a href="Projections.html" title="Projections">proiezione</a></b> del progetto; sono disponibili diverse scelte ognuna delle quali 
presenta vantaggi e svantaggi:
</p>
<ul><li> <a href="Rectilinear_Projection.html" title="Rectilinear Projection">Rettilineare</a>: è la stessa proiezione di una foto scattata con una comune fotocamera. 
Utilizzare questa proiezione se si stanno unendo diverse fotografie scattate con un ristretto <a href="Field_of_View.html" title="Field of View">campo inquadrato</a> o per
<a href="Perspective_correction.html" title="Perspective correction">correggere la prospettiva</a> di un singolo scatto;
</li><li> <a href="Cylindrical_Projection.html" title="Cylindrical Projection">Panorama</a>: è una semplice 
<a href="Cylindrical_Projection.html" title="Cylindrical Projection">proiezione cilindrica</a> così come viene utilizzata dalle tradizionali fotocamere panoramiche rotanti.
Un'ottima proiezione per stampare un panorama a 360°, anche se si potrebbe preferire la <i>proiezione di Mercatore</i>;
</li><li> <a href="Equirectangular_Projection.html" title="Equirectangular Projection">Equirettangolare</a>: il formato adatto a rappresentare un'intera scena sferica. 
Copre orizzontalmente un angolo di 360° e comprende anche lo <a href="Zenith.html" title="Zenith">zenit</a> e il <a href="Nadir.html" title="Nadir">nadir</a>;
</li><li> <a href="Fisheye_Projection.html" title="Fisheye Projection">Fisheye</a>: è la stessa proiezione di una fotografia scattata con un obiettivo grandangolare 
<i>fisheye</i>. È migliore di una proiezione <i>rettilineare</i> per rappresentare un ampio <a href="Field_of_View.html" title="Field of View">campo inquadrato</a>
ma, nella maggioranza dei casi, la <i>proiezione stereografica</i> fornisce una distorsione inferiore rispetto alla proiezione <i>fisheye</i>;
</li><li> <a href="Stereographic_Projection.html" title="Stereographic Projection">Stereografica</a>: un'immagine fisheye <i>conforme</i>. Gli oggetti in una immagine con 
proiezione stereografica, mantengono la stessa forma e mostrano una distorsione inferiore al <i>fisheye</i> puro;
</li><li> <a href="Projections.html#mercator_projection" title="Projections">Mercatore</a>: un'immagine cilindrica <i>conforme</i>. È una proiezione adatta alla stampa di
immagini panoramiche a 360°;
</li><li> <a href="Projections.html#Transverse_mercator_projection" title="Projections">Trans Mercatore</a>, un'immagine in proiezione di <i>Mercatore</i>,
ruotata di 90°; utile per visualizzare oggetti di notevole altezza o situati al di sopra della propria testa;
</li><li> <a href="Projections.html#sinusoidal_projection" title="Projections">Sinusoidale</a>, una proiezione ad <i>area equivalente</i> per l'intera scena sferica;
</li><li> Lambert Equal Area Conical;
</li><li> Lambert Equal Area Azimuthal;
</li><li> Albers Equal Area Conic;
</li><li> Miller Cylindrical;
</li><li> Panini;
</li><li> Architetturale;
</li><li> Ortografica;
</li><li> Equisolida;
</li><li> Panini equirettangolare.
</li></ul>
<a name="Field_of_View"></a><h2> <span class="mw-headline"> Campo inquadrato </span></h2>
<p>Sono riportati gli <a href="Field_of_View.html" title="Field of View">angoli inquadrato</a> orizzontale e verticale dell'immagine finale; premendo il pulsante
<b>calcola campo inquadrato</b> si restringerà o allargherà il campo inquadrato dell'immagine finale per comprendere tutte le immagini di partenza; il pulsante <b>adatta</b>,
presente nella <a href="Hugin_Preview_window.html" title="Hugin Preview window">finestra di anteprima di hugin</a>, esegue la stessa identica funzione.
</p><p>Si ricorda che alcune <a href="Projections.html" title="Projections">proiezioni</a> hanno un limite del campo inquadrato, in particolare:
</p>
<ul><li> le proiezioni rettilineari sono limitate a 180° verticalmente e orizzontalmente;
</li><li> le proiezioni panoramiche (cilindriche) sono limitate a 180° verticalmente;
</li><li> le proiezioni stereografiche sono limitate a 360° verticalmente e orizzontalmente;
</li><li> le proiezioni di Mercatore sono limitate a 360° verticalmente;
</li><li> le proiezioni trasversali di Mercatore sono limitate a 180° orizzontalmente.
</li></ul>
<a name="Panorama_Canvas_Size"></a><h2> <span class="mw-headline"> Dimensione immagine panoramica </span></h2>
<p>Permette di definire la <b>larghezza</b> e l'<b>altezza</b>, in pixel, del panorama finale. Premendo il pulsante <b>calcola dimensione ottimale</b> verrà impostata
automaticamente una dimensione tale da ottenere un'immagine finale avente una risoluzione all'incirca corrispondente a quella delle foto di partenza.
</p><p>Alcuni esempi: un'immagine a <i>3 megapixel</i> ha una dimensione di 2048 x 1536 pixel; la stampa di una immagine nel formato A4 a 300 ppi (pixels per inch =
punti per pollice) avrà una dimensione in pixel di 3500 x 2480; un'immagine in <a href="Equirectangular_Projection.html" title="Equirectangular Projection">proiezione
equirettangolare</a>, sferica, a <i>pieno schermo</i>, avrà una dimensione di almeno 6000 x 3000 mentre, un'immagine da un <i>gigapixel</i>, ha una dimensione
di 32768 x 32768 pixel.
</p><p>L'<a href="Interpolation.html" title="Interpolation">interpolazione</a> utilizzata da <a href="Hugin.html" title="Hugin">hugin</a> non si comporta molto bene
con il downsampling (rimpicciolimento di un'immagine), quindi le immagini finali aventi dimensioni inferiori alla metà delle <i>dimensioni ottimali</i>, saranno affette
da artefatti dovuti all'<a href="Aliasing.html" title="Aliasing">aliasing</a>. Se si desidera creare immagini piccole ma di alta qualità, è consigliabile crearne prima 
una versione con <i>dimensioni ottimali</i> in hugin, e rimpicciolirla in seguito utilizzando un programma esterno di grafica quale Gimp.
</p>
<a name="Crop"></a><h2> <span class="mw-headline"> Ritaglio </span></h2>
<p>Le impostazioni di ritaglio permettono di assemblare solamente una porzione del panorama; può essere utile per varie ragioni:
</p>
<ul><li> quando si sta <a href="Perspective_correction.html" title="Perspective correction">correggendo la prospettiva</a>, delle aree piuttosto estese del panorama 
finale possono essere vuote;
</li><li> i panorami molto grandi, nell'ordine dei "gigapixel", possono essere assemblati in sezioni e poi uniti in seguito.
</li></ul>
<p>Le aree ritagliate, vengono mostrate come zone oscurate nella <a href="Hugin_Preview_window.html" title="Hugin Preview window">finestra dell'anteprima di hugin</a>.
</p>
<a name="Output"></a><h2> <span class="mw-headline"> Output </span></h2>
<p>hugin è in grado di salvare delle "normali" immagini assemblate, delle immagini con l'esposizione combinata oppure delle immagini
"high dynamic range" (<a href="HDR.html" title="HDR">HDR</a>).
Le opzioni seguenti determinano il tipo di immagine creata e permettono all'utente di conservare le immagini generate durante le fasi intermedie di elaborazione.
</p>
<a name="Normal"></a><h3> <span class="mw-headline"> Normale </span></h3>
<p>Se è attivata l'opzione <b>panorami trasformati</b>, verrà utilizzato <a href="Enblend.html" title="Enblend">enblend</a> per l'unione delle immagini. 
Nel processo finale di assemblatura, <a href="Nona.html" title="Nona">nona</a> riproietta e deforma le immagini per adattarle, <b>enblend</b> prende queste immagini
individualmente come file in formato <a href="TIFF.html" title="TIFF">TIFF</a> e le unisce utilizzando un sistema sofisticato di posizionamento e di fusione
delle linee di giunzione.  Ulteriori impostazioni relative a <b>enblend</b>, sono reperibili fra le 
<a href="Hugin_Preferences.html" title="Hugin Preferences">preferenze di hugin</a>.
</p><p>Abilitare l'opzione <b>immagini rimappate</b> se si desidera conservare le immagini intermedie che <b>enblend</b> utilizza come partenza. Per esempio, 
modificando il <a href="Alpha_channel.html" title="Alpha channel">canale alpha</a> di queste immagini e unendole poi manualmente, è possibile
includere ed escludere persone e oggetti che si sono spostati tra due scatti.
</p>
<a name="Exposure_Blending"></a><h3> <span class="mw-headline"> Trasformazione esposizione </span></h3>
<p>Se l'opzione <b>panorami trasformati (enfuse)</b> è abilitata, hugin dividerà le immagini di partenza in gruppi, confrontandone le posizioni
e i valori, espressi in EV, dell'esposizione. Ognuno di questi raggruppamenti di esposizione verrà
elaborato con <a href="Enfuse.html" title="Enfuse">enfuse</a> e i risultati verranno assemblati in un panorama con <a href="Enblend.html" title="Enblend">enblend</a>;
</p><p>Perché questo avvenga, la stessa scena deve essere fotografata più volte usando la funzione di <a href="Bracketing.html" title="Bracketing">bracketing</a> 
(disponibile in alcune fotocamere) e i valori dell'esposizione devono essere impostati o manualmente nella
<a href="Hugin_Camera_and_Lens_tab.html" title="Hugin Camera and Lens tab">linguetta della fotocamera e obiettivo di hugin</a>, o automaticamente dai dati
<a href="EXIF.html" title="EXIF">EXIF</a> oppure ottimizzando l'esposizione nella 
<a href="Hugin_Assistant_tab.html" title="Hugin Assistant tab">linguetta dell'assistente di hugin</a> o 
nella <a href="Hugin_Exposure_tab.html" title="Hugin Exposure tab">linguetta dell'esposizione di hugin</a>.
</p><p>Si noti anche che, a differenza delle opzioni <b>normale</b> e <b>unione in HDR</b> dove l'esposizione delle immagini viene corretta nel processo di rimappamento
delle immagini, la fusione richiede che ogni strato di esposizione sia fornito senza correzioni. hugin si prende cura di questo automaticamente e non applica alcuna
correzione in questa eventualità.
</p><p>Abilitare l'opzione <b>livelli esposizione trasformati</b> per assemblare ogni livello di esposizione in un panorama distinto; utile per la fusione manuale.
</p><p>Abilitare l'opzione <b>immagini rimappate</b> per conservare le immagine intermedie elaborate poi da <a href="Enblend.html" title="Enblend">enblend</a>.
</p>
<a name="Merge_to_HDR"></a><h3> <span class="mw-headline"> Unione in HDR </span></h3>
<p>Se l'opzione <b>panorama HDR trasformato</b> è attivata, hugin identificherà i raggruppamenti di immagini e creerà nuove immagini HDR rimappate e senza ombre (deghosting)
che verranno poi unite con <a href="Enblend.html" title="Enblend">enblend</a>.
</p><p>Come per l'opzione di trasformazione dell'esposizione descritta più in alto, questa scelta ha senso solamente se la scena è stata fotografata diverse volte
utilizzando la funzione di <a href="Bracketing.html" title="Bracketing">bracketing</a> (o forcella) dell'esposizione e se i valori, espressi in EV, sono
stati ottimizzati nella <a href="Hugin_Exposure_tab.html" title="Hugin Exposure tab">linguetta dell'esposizione di hugin</a>.
</p><p>Abilitare l'opzione <b>pila immagini HDR</b> per conservare le immagini HDR rimappate che sono poi inviate a <b>enblend</b> per l'elaborazione.
</p><p>Abilitare l'opzione <b>immagini individuali non unite</b> per conservare una copia di ogni immagine rimappata nello spazio colore lineare prima dei processi di
eliminazione delle ombre (deghosting) e unione (merging) in HDR.
</p><p>Premere infine <b>Stitch now!</b> per generare il panorama finale. Selezionando <b>salva progetto e invia alla coda</b> il progetto corrente verrà inviato
alla coda di assemblatura dell'<a href="Hugin_Batch_Processor.html" title="Hugin Batch Processor">elaboratore in serie di hugin</a>; la coda non verrà elaborata
se non è in esecuzione il gestore della coda.
</p>
<a name="Processing"></a><h1> <span class="mw-headline"> Elaborazione </span></h1>
<p><a href="Nona.html" title="Nona">Nona</a> è il <b>rimapattore</b> (motore di assemblatura) predefinito fornito con <a href="Hugin.html" title="Hugin">hugin</a>; 
generalmente non è necessario cambiarlo o modificare qualsiasi altra opzione tra quelle descritte in seguito.
</p><p>Premendo il tasto <b>opzioni</b> verrà aperta una finestra in cui è possibile impostare l'<b>interpolatore (i)</b> con cui viene eseguito il campionamento per
l'<a href="Interpolation.html" title="Interpolation">interpolazione</a>. Probabilmente non si noterà alcuna significativa differenza fra le varie opzioni, se non
una maggiore velocità selezionando <b>Nearest Neighbour</b> (a cui però corrisponde una qualità d'immagine molto bassa). L'impostazione predefinita è <b>Poly3 (bicubic)</b>
che è generalmente la scelta più a adatta per la maggior parte degli utilizzi.
</p><p>I <a href="Cropped_TIFF.html" title="Cropped TIFF">TIFF ritagliati</a>, sono un formato di file che richiede meno spazio ed è più efficiente dato che le parti
inutilizzate dell'immagine non vengono salvate nel file. Si dovrebbero sempre salvare le immagini come <a href="Cropped_TIFF.html" title="Cropped TIFF">TIFF ritagliati</a>,
a meno che non si debbano aprire in un programma che non ne supporta il formato.
</p><p><a href="Enblend.html" title="Enblend">Enblend</a> è il <b>motore di unione (blender)</b> predefinito in <a href="Hugin.html" title="Hugin">hugin</a>; 
normalmente non c'è bisogno di modificarlo. In aggiunta, qui possono essere impostate delle <b>opzioni</b> per la linea di comando (queste possono essere inserite anche
nelle <a href="Hugin_Preferences.html" title="Hugin Preferences">preferenze di hugin</a> per i nuovi progetti).
</p><p><a href="Enfuse.html" title="Enfuse">Enfuse</a> è il motore di <b>fusione dell'esposizione (fuse)</b> predefinito; le <b>opzioni</b> sono simili a quelle di
<a href="Enblend.html" title="Enblend">enblend</a>.
</p>
<a name="File_formats"></a><h2> <span class="mw-headline"> Formati file </span></h2>
<p>L'<b>output normale</b> può essere nei seguenti formati:
</p>
<ul><li> <b><a href="TIFF.html" title="TIFF">TIFF</a></b> con varie opzioni di compressione. Sono supportati i formati a 16bit e <i>8bit</i> di profondità. 
Salvando l'immagine con <b>nessuna</b> compressione, la si renderà compatibile con la maggior parte delle applicazioni; la compressione <b>LZW</b> è comune per
le applicazioni Windows e Mac mentre la compressione <b>Deflate</b> è più utilizzata dagli strumenti dei sistemi Linux.
</li><li> <b><a href="JPEG.html" title="JPEG">JPG</a></b>: compressione spinta per l'utilizzo su web o per le email. La <b>qualità</b> può variare da <i>0</i> 
(molto bassa, ma si ottengono file di piccola dimensione) e <i>100</i> (qualità molto alta, ma file più grandi). Un valore tipico di questa impostazione per l'utilizzo su 
web o in email, è compreso tra <i>70</i> e <i>80</i>.
</li><li> <b><a href="PNG.html" title="PNG">PNG</a></b>: compressione senza perdite. Sono supportati i formati a 16bit e <i>8bit</i> di profondità.
</li></ul>
<p>L'<b>output HDR</b> può essere:
</p>
<ul><li> <b><a href="TIFF.html" title="TIFF">TIFF</a></b>: con varie opzioni di compressione;
</li><li> <b><a href="OpenEXR.html" title="OpenEXR">EXR</a></b>: è un formato per immagini "high dynamic range" che è più compatto rispetto a un high dynamic range TIFF.
</li></ul>


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Tratto e tradotto da "<a href="Hugin_Stitcher_tab.html">http://wiki.panotools.org/Hugin_Stitcher_tab</a>"</div>
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